Daha önceden bahsettiğimiz üzere Ubisoft yeni Prince of Persia oyununun remake yapımını duyurmuştu fakat hangi oyuna ait olacağı bilinmiyordu. Hem Rusya Uplay’inden hem de Ubisoft Forward oyun konferansıdan gelen detaylar neticesinde yeni gelecek olan remak yapımı Prince of Persia: Sand of Time’a ait olacağı belli oldu.
Fakat oyun konferasında gösterilen videolara bakacak olursak 2021 yılında hem de yeni nesil konsolların da gelmek üzere olduğu dönemlerde oyunun grafikleri günümüze göre çok geride kalmış gibi gözüküyordu. Bu nedenle oyuncular remake yapımı için gösterilen videodaki oyunun grafiklerini hiç beğenmedi. Art arda remake yapımıyla ilgili olumsuz yanıt alan şirket, oyunun grafikleri hakkında açıklama yaptı.
TheMakoReactor ile yaptığı röportajda Ubisoft India, oyunun sanat tarzı, görselleri ve grafikleri hakkında bazı ek ayrıntılar verdi.
Prodüksiyon Direktörü Sashi Menon’a göre, Prince of Persia: Sands of Time Remake, herhangi bir düşük bütçe veya kesin son tarih sorunlarından etkilenmiş değil.
“Grafiklerin bu halde olması bir zaman çizelgesi veya bütçe sorunu değildi. Ubisoft’ta kalite bizim için çok önemlidir ve bu, başından beri aklımızda tuttuğumuz bir şeydir. Proje son iki buçuk yıldır geliştirme aşamasında. Bu proje için çalışan 170 üyemiz var ve diğer altyapı yatırımlarından bahsetmeye ve modern bir oyun yapmak için kurmaya gerek yok. Oyunun bütçesinde veya zaman çizelgesinde herhangi bir kesinti olmadı. “
Öte yandan Pierre Sylvain-Gires, Anvil Engine ile takımın bazı teknik zorluklarını kabul etti.
“Geri sarma prensibi teknik olarak baş ağrısıdır. Anvil motoru, geri sarmak, ağır çekim yapmak, tüm bu zaman manipülasyonlarını yapmak için hiç yapılmadı. Teknoloji yaklaşımı bir meydan okumaydı. “
Kıdemli Yapımcı Annu Koul şunları söyledi:
“Örs motoru esas olarak açık dünya oyunları içindir. Sahip olduğumuz oyun kısa, doğrusal bir oyun ve açık dünya oyunu değil, bu yüzden dikkat etmemiz gereken pek çok zorluk var. “
Hem Koul hem de Sylvain-Gires, sanat tarzının tam olarak takımın aklında olan şey olduğunu belirtti.
“Bu oyunu diğer oyunlardan ayırmak için benzersiz bir görsel işleme gitmeye karar verdik. Başka bir Assassin’s Creed değil, 2008’deki aynı Prince of Persia’ya benzemiyor. Benzersiz olması gerekiyor. Bu sihir, bu fantezi doygunlukta, ışıkla gösterilir. Dolayısıyla, bu yeniden yapımla oyunun görsel kimliğini yeniden tanımlamak da zordu. “
“Asıl zorluk, nostaljiyi oynamamız gereken ve ona modern bir dokunuş katmamız gereken bir oyun yaratmaktı. Bu dengeyi sağlam tutmak önemlidir. “
Yine de Ubisoft India, remake’ın grafiksel eksiklikleri hakkında herhangi bir ek açıklama sunmadı. Tabii ki remake yapımının grafikleri orijinal oyundakine göre iyi gözükse de günümüzün oyunlarına göre oldukça geri kalmış durumda.
Oyuncuların tepki gösterdiği oyun fragmanını aşağıdaki videodan izleyebilirsiniz.