Riot Games’in rekabetçi FPS türü yapımı Valorant, git gide büyümeye ve yenilikler almaya devam ediyor. Riot Games, eklediği güncellemelerle beraber Valonrant’a birçok yenilikler ve özellikler ekliyor.
Valorant, kapalı betadan çıkışının ardından güncellemeler almaya devam ediyor. Oyunda birçok hata düzeltilirken birçok ajan da değişikliğe uğruyor. Valorant’ın geliştiricisi Riot Games’ten Valorant için yeni bir güncelleme geldi. Güncellemede bazı karakterler güçlenirken bazı karakterler dengeleniyor.
Yama notlarının tam detayına ve tüm değişikliklere göz atmak istiyorsanız Riot Games’in makalesine buradan ulaşabilirsiniz.
AJAN GÜNCELLEMELERİ
RAZE
Patlayıcı Çanta İlk hasarı, 200 yarıçaplık menzilde 15 ve yarıçap dışında en az 5 olabilecek şekilde düşürüldü. Çanta yerleştikten 0,5 saniye sonra etkinleşerek maksimum hasarı 50’ye çıkıyor. Patlayıcı Çanta’ya ateş etmek patlamasına sebep olarak mevcut hasarını vermesini sağlıyor. Patlayıcı Çanta artık takım arkadaşlarına hasar vermiyor.
SİLAH GÜNCELLEMELERİ
Guardian güçlendirmesi
Bedeli azaltıldı: 2500 >>> 2400
Atış hızı arttırıldı: 4,75 >>> 5,25 (saniye başına mermi)
Silahın tekrar atışa hazır olma süresi 3 mermiden sonra 0,35’ten 3 mermiden sonra 0,2925 şeklinde iyileştirildi.
Guardian’ın doğrudan Phantom veya Vandal’la rekabet edebileceğini (veya rekabet etmesi gerektiğini) düşünmüyoruz ama yeni bedeliyle birlikte onu bazı ekonomik veya haritaya bağlı durumlarda oyuncuların tercih edebileceği bir seçenek haline getirmek ve düşman yakına geldiğinde eskisi kadar cezalandırıcı olmamasını istiyoruz.
HARİTA ROTASYONU DEĞİŞİKLİKLERİ
Sonunda vakit geldi! Artık oyuna gireceğiniz harita tamamen rasgele olarak değil, “yarı rasgele” diyebileceğimiz bir sistemle belirleniyor. Yani diyelim son karşılaşmanızı Haven’da oynadınız. Eşleştirme sistemi bir sonraki oyununuz için bu haritayı önceliklendirmeyecek.
Tüm modlardaki eşleştirme sıraları yakın zamanda oynadığınız haritaları hesaba katacak şekilde güncellendi ve bu sayede artık yeni bir karşılaşma için sıraya girdiğinizde:
Yakın zamanda oynamadığınız bir haritada oynama ihtimaliniz daha yüksek.
Arka arkaya birkaç karşılaşmada aynı haritaya denk gelme ihtimaliniz daha düşük.
YAŞAM KALİTESİ
Gözlemciler artık izledikleri oyuncu kör edildiğinde ekranın izlenemez olması yerine bu etkinin biteceği süreyi gösteren bir sayaç görecek.
Acı çekmeyi sevenler yine de gözlemciler için tam ekran kör olma seçeneğini ayarlardan açabilir.
Mini harita performansı iyileştirmeleri yapıldı.
Sosyal panel artık imleç üzerindeyken veya panelle etkileşime girerken duraklayacak.
Kariyer sayfasındaki Tüm Kademeler açıklamasının ifade tarzı Rekabete Dayalı uzatma kurallarıyla daha tutarlı olacak şekilde güncellendi.
GİDERİLEN HATALAR
Asil Classic görsel efekti düzeltildi.
Asil kaplama seviyelerini geliştirirken (2- 4) doğru mermi izini, ses efektini ve diğer görsel efektleri oynatmama hatası giderildi.
Oyun Sonu Ekranı’nda “İşlem sürüyor” mesajının görüntülenmesine ve o karşılaşmanın Kariyer sekmesinde görünmemesine sebep olan hata giderildi.
Özel Oyun Lobileri’nde “Yüksek beceri uyumsuzluğu” yazısının görüntülenmesine sebep olan hata giderildi.